Performance bei großen Fabriken

Was einen Satisfactory-Server langsam macht, die Einstellungen, die helfen, und wann es einfach Zeit für mehr RAM ist.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Der Server simuliert deine gesamte Fabrik in jedem Tick, egal ob Spieler in der Nähe sind. Performance hängt an der Fabrikgröße, nicht an den Spielern.

Symptome

  • Bänder und Lifts ruckeln für alle gleichzeitig.
  • Die Tickrate des Servers (im Server-Manager unter Serverstatus) fällt unter 30.
  • Autosaves dauern immer länger.

Was hilft

  • RAM-Reserve. Die Ressourcenleiste im Panel beobachten. Über 90 % lagert der Server aus oder wird beendet; im Dashboard upgraden (gilt beim Neustart).
  • CPU-Anteil. Satisfactory ist beim Tick single-thread-lastig und nutzt mehr Kerne fürs Speichern und Netzwerk. 2-4 Kerne (200-400 %) im Tarif.
  • Weniger, längere Bänder. Tausende kurze Bandstücke kosten mehr als ein paar lange; bei Rohren genauso. Zusammenlegen, wo es geht.
  • Züge und Drohnen simulieren viel; Routen vernünftig halten.
  • Wöchentlich neu starten (Schedules → Cron). Der Server sammelt über lange Sitzungen Speicher an.

Wenn nichts hilft

Eine Mega-Fabrik im späten Spiel kann jedem geteilten Tarif entwachsen. Sag uns per Ticket, wie dein Spielstand aussieht; wir können ihn auf eine größere Maschine setzen oder ehrlich sagen, wenn es Zeit zum Ausdünnen ist.