Glossar A-W

Die Begriffe aus dem Panel, aus Minecraft, Rust, ARK und unserer Abrechnung, jeder in ein, zwei Sätzen erklärt.

4 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Allocation: ein Paar aus IP und Port, das deinem Server zugewiesen ist. Das erste ist deine Hauptadresse; weitere Allocations sind zusätzliche Ports (für Plugins, Voice, Query).

Auto-Verlängerung: die Dashboard-Einstellung, die deinen Server vor Ablauf aus dem Guthaben verlängert. Bei Einmalkäufen standardmäßig aus.

Backup: ein komprimierter Schnappschuss deiner Serverdateien, außerhalb des Containers gespeichert. Slots je nach Tarif; gesperrte Backups werden nie automatisch rotiert.

Bedrock: die Handy-/Konsolen-/Windows-10-Edition von Minecraft. Ohne Geyser nicht mit Java-Servern kompatibel.

Guthaben / Balance: Geld auf deinem PenguHost-Konto, für Käufe, Verlängerungen und Upgrades. Einladungsprämien und Support-Link-Einnahmen landen hier.

Chunk: eine 16×16 Blöcke große Säule einer Minecraft-Welt. Geladene Chunks kosten RAM und CPU.

Konsole: der Panel-Reiter mit der Serverausgabe und einer Befehlszeile unten.

Container: die isolierte Umgebung, in der dein Server läuft (Docker). Mit den RAM- und CPU-Limits, die du gekauft hast.

CPU-Anteil: wie viele Kerne dein Container gleichzeitig nutzen darf. 100 % = ein Kern, 200 % = zwei.

Crash-Report: die Datei, die Minecraft schreibt, wenn der Server stirbt, in crash-reports/. Kowalski liest sie.

Tage: unsere Abrechnungseinheit. Ein Server wird für 30, 90 oder 365 Tage gekauft und läuft an einem Datum ab, nicht zum Monatsende.

DDoS (Distributed Denial of Service): einen Server mit Traffic fluten, damit echte Spieler ihn nicht erreichen. Wird an unserem Netzeinstieg gefiltert.

Egg: Pterodactyls Rezept für ein Spiel (Installationsskript, Startbefehl, Variablen).

EULA: Mojangs Endnutzer-Lizenzvereinbarung; ein Minecraft-Server startet erst, wenn in eula.txt eula=true steht.

Fabric: ein schlanker Minecraft-Modloader. Schnell, beliebt für Performance-Mods und moderne Packs.

Forge: der klassische Minecraft-Modloader, am häufigsten bei Packs für 1.12-1.20.

Geyser: ein Proxy, der Bedrock-Spieler auf Java-Server lässt.

Java-Version: die Laufzeit, die ein Minecraft-Server braucht (8 für alte Versionen, 17 für 1.17-1.20.4, 21 für 1.20.5 und neuer). Auswahl unter Startup → Docker-Image.

JVM-Flags: Optionen, die Java beim Start bekommt (Speicher, Garbage Collector). Der Startbefehl regelt den Speicher für dich.

Kill: den Server sofort beenden, ohne zu speichern. Nur, wenn ein normaler Stopp hängt.

Kowalski: unser Assistent im Panel. Kann Konsole, Logs und Dateien lesen, Fehler erklären und Lösungen vorschlagen.

LuckPerms: das Standard-Rechte-Plugin für Minecraft.

Modpack: ein zusammengestellter Satz Mods mit Configs, gemeinsam installiert. Unser Installer nimmt Modrinth-Packs.

Modrinth: eine Plattform für Mods, Plugins und Modpacks mit offener API; die Quelle unseres Installers.

NeoForge: ein Fork von Forge, den die meisten Modpacks ab 1.20.2 nutzen.

Node: eine physische Maschine, auf der Wings und viele Kunden-Container laufen. Unsere ist node1.penguhost.com.

Oxide / uMod: das Plugin-Framework für Rust-Server.

Paper: die meistgenutzte Minecraft-Serversoftware; führt Bukkit-/Spigot-Plugins aus, schneller als beide.

Port: die Zahl nach dem Doppelpunkt in node1.penguhost.com:4207. Sie sagt dem Node, welchen Server du meinst.

Anteilig (prorated): berechnet für die verbleibenden Tage, nicht die volle Periode. Alle Upgrades und Downgrades sind anteilig.

Query-Port: ein zweiter Port, den manche Spiele nutzen, damit Serverlisten Spielerzahl und Namen abfragen können (Rust, ARK, Source-Spiele).

RAM: Arbeitsspeicher. Dediziert pro Server; der Hauptfaktor im Tarifpreis.

RCON: Remote Console; ein Protokoll, um einem laufenden Server von außen Befehle zu schicken (Rust und Minecraft unterstützen es).

Zeitplan (Schedule): das Cron-artige Werkzeug im Panel, um zu festen Zeiten einen Befehl auszuführen, neu zu starten oder zu sichern.

Seed: die Zahl, aus der eine Minecraft-Welt erzeugt wird. Gleicher Seed, gleiche Welt.

SFTP: Dateiübertragung über SSH; so verbindest du FileZilla oder WinSCP mit deinem Server (Host node1.penguhost.com, Port 4001, dein Panel-Login).

Spigot: Minecraft-Serversoftware; Paper ist der schnellere Nachfolger. Plugins sind kompatibel.

SRV-Record: ein DNS-Eintrag, mit dem Minecraft-Java-Spieler eine Domain ohne Port eingeben können.

Startvariablen: die Felder unter dem Reiter Startup (Version, Speicher, Servername, Passwörter ...), vom Egg definiert.

Subuser: ein weiteres Panel-Konto mit ausgewählten Rechten auf deinem Server.

Support-Link: eine öffentliche Seite je Server, auf der Spieler bei den Hosting-Kosten mithelfen können; das Geld landet auf dem Guthaben des Besitzers.

TPS: Ticks pro Sekunde; ein gesunder Minecraft-Server läuft mit 20. Unter 15 wird das Spiel sichtbar langsam.

Vanilla: der unveränderte Spielserver, wie ihn der Entwickler veröffentlicht.

Velocity: ein Minecraft-Proxy, der mehrere Server zu einem Netzwerk verbindet.

Whitelist: eine Liste der Spieler, die joinen dürfen; alle anderen werden abgewiesen.

Wings: Pterodactyls Dienst auf jedem Node; startet Container, streamt die Konsole und macht Backups.

Wipe: das Löschen der Welt (Rust, ARK, 7 Days) für einen Neustart; Rust-Server wipen nach Zeitplan.

Welt (World): der Ordner mit Karte und Spielerdaten deines Spiels; das, was du sichern musst.