Ein Netzwerk ist ein Proxy (Velocity), mit dem Spieler sich verbinden, plus Backend-Server (Lobby, Survival, Kreativ, Minigames), auf die sie geschickt werden. Es lohnt sich ab etwa 30+ Spielern oder wenn du getrennte Welten mit getrennten Plugin-Sätzen willst.
Was du bestellst
- Einen kleinen Server für den Proxy (1 GB reicht dicke).
- Einen Server je Backend.
Einrichtung in Kürze
- Proxy: Minecraft-Paper-Server bestellen, dann Kowalski die Jar gegen Velocity tauschen lassen (oder die Velocity-Jar hochladen und den Jar-Namen in Startup setzen). Seine Adresse nutzen die Spieler.
- Backends: normale Paper-Server. In
server.propertiesonline-mode=falsesetzen (die Authentifizierung macht der Proxy). Inconfig/paper-global.ymlproxies.velocity.enabled: true,online-mode: trueund dasforwarding.secretdes Proxys eintragen. - velocity.toml auf dem Proxy: die Backends unter
[servers]mitnode1.penguhost.com:<port>eintragen,try = ["lobby"]undplayer-info-forwarding-mode = "modern"setzen. - Alles neu starten, auf den Proxy joinen,
/server survival.
Die Config, über die alle stolpern
Backends mit online-mode=false und ohne Forwarding-Secret stehen jedem offen, der ihren Port kennt: Man kann unter jedem Namen joinen. Immer das Velocity-Secret setzen, und als zweite Mauer eine Whitelist auf den Backends.
Crossplay im Netzwerk
Geyser kommt auf den Proxy (Geyser-Velocity), nicht auf jedes Backend.