Server vor Griefing schützen

Whitelist, Claims, Logging und Rollback: die vier Schichten, die Griefing sinnlos machen.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Auf einem offenen Server ist Griefing keine Frage des Ob. Vier Schichten, die günstigste zuerst:

  1. Whitelist. Auf einem Freundesserver kommt niemand rein, der nicht auf der Liste steht. whitelist on, Namen eintragen. Fertig. Details in EULA, Whitelist und OP.
  2. Claims. Auf öffentlichen Servern schützen Spieler ihre Bauten selbst: GriefPrevention (Claims mit der Goldschaufel) oder Lands (Chunk-Claims mit GUI). Spawn und Shops bekommen WorldGuard-Regionen.
  3. Logging. CoreProtect protokolliert jede Block- und Kisten-Interaktion. /co inspect, dann auf einen Block klicken, zeigt, wer wann was gemacht hat.
  4. Rollback. /co rollback u:Spielername t:2h r:30 macht zwei Stunden Änderungen eines Spielers im Radius von 30 Blöcken rückgängig. Griefing, das in zehn Sekunden zurückgedreht ist, macht keinen Spaß mehr.

Außerdem

  • spawn-protection in server.properties für den Spawnbereich.
  • TNT/Feuerausbreitung mit WorldGuard-Flags in Bauwelten ausschalten.
  • OP für dich behalten; Ränge über LuckPerms vergeben.
  • Nächtlich sichern, damit selbst der schlimmste Fall nur ein Restore entfernt ist.

Für Rust: Whitelist-Plugins, server.pve-Einstellungen und das Plugin Anti Offline Raid auf freundlichen Servern.