Auf einem offenen Server ist Griefing keine Frage des Ob. Vier Schichten, die günstigste zuerst:
- Whitelist. Auf einem Freundesserver kommt niemand rein, der nicht auf der Liste steht.
whitelist on, Namen eintragen. Fertig. Details in EULA, Whitelist und OP. - Claims. Auf öffentlichen Servern schützen Spieler ihre Bauten selbst: GriefPrevention (Claims mit der Goldschaufel) oder Lands (Chunk-Claims mit GUI). Spawn und Shops bekommen WorldGuard-Regionen.
- Logging. CoreProtect protokolliert jede Block- und Kisten-Interaktion.
/co inspect, dann auf einen Block klicken, zeigt, wer wann was gemacht hat. - Rollback.
/co rollback u:Spielername t:2h r:30macht zwei Stunden Änderungen eines Spielers im Radius von 30 Blöcken rückgängig. Griefing, das in zehn Sekunden zurückgedreht ist, macht keinen Spaß mehr.
Außerdem
spawn-protectionin server.properties für den Spawnbereich.- TNT/Feuerausbreitung mit WorldGuard-Flags in Bauwelten ausschalten.
- OP für dich behalten; Ränge über LuckPerms vergeben.
- Nächtlich sichern, damit selbst der schlimmste Fall nur ein Restore entfernt ist.
Für Rust: Whitelist-Plugins, server.pve-Einstellungen und das Plugin Anti Offline Raid auf freundlichen Servern.