RAM ist der eine Regler, der entscheidet, ob ein Server gut läuft. Nimm das als Ausgangspunkt und beobachte eine Woche den Speicherverlauf im Panel.
Minecraft
| Setup | Spieler | RAM |
|---|---|---|
| Vanilla / Paper, keine Plugins | 1-5 | 2 GB |
| Paper, 10-20 Plugins | 5-20 | 4 GB |
| Paper, 30+ Plugins, große Welt | 20-50 | 6-8 GB |
| Fabric mit Performance-Mods | 5-20 | 3-4 GB |
| Modpack bis 100 Mods | egal | 5-6 GB |
| Modpack 100-200 Mods | egal | 6-8 GB |
| Modpack 200+ Mods (ATM, Vault Hunters) | egal | 10-12 GB |
| Bedrock | 5-20 | 2-3 GB |
| Velocity-Proxy | egal | 1 GB |
Andere Spiele
| Spiel | Basis | Bequem |
|---|---|---|
| Rust | 8 GB | 12-16 GB (100+ Spieler, Plugins) |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB | 12 GB (Mods, große Maps) |
| ARK: Survival Ascended | 12 GB | 16 GB |
| Valheim | 3 GB | 4-6 GB |
| Palworld | 8 GB | 12-16 GB |
| 7 Days to Die | 8 GB | 12 GB (8k-Maps, Overhauls) |
| Satisfactory | 8 GB | 12-16 GB (spätes Spiel) |
| Discord-Bot | 512 MB | 1-2 GB (Musik, Bilder) |
Was RAM frisst
Geladene Chunks (Sichtweite × Spieler), Entities, Plugins/Mods und bei Steam-Spielen die Map selbst. Die Spielerzahl zählt bei Minecraft weniger, als die meisten denken; bei Rust und Palworld fast gar nicht.
Zu viel RAM
Ein Java-Server mit deutlich mehr Heap, als er braucht, hat längere Garbage-Collection-Pausen. Liegt dein 10-Spieler-Paper-Server bei 30 % von 12 GB, downgraden. Du sparst Geld und verlierst nichts. Upgrades und Downgrades sind anteilig; ausprobieren und anpassen.