Monetarisierung ohne Ärger: Mojangs Regeln erklärt

Was du auf einem Minecraft-Server verkaufen darfst und was nicht, und wie du einen Server legal mit Rängen, Kosmetik und Support-Links finanzierst.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Ein Server kostet Geld; Spieler um Hilfe zu bitten ist in Ordnung, solange es im Rahmen von Mojangs Commercial Usage Guidelines (der EULA, die du angenommen hast) bleibt. Die Kurzfassung:

Erlaubt

  • Kosmetik: Hüte, Partikel, Haustiere, Chatfarben, Präfixe und alles andere, was das Gameplay nicht beeinflusst.
  • Zugang: Eintritt zum ganzen Server oder zu einem Minigame; eine Monatsgebühr für alle ist erlaubt, solange sie für alle gleich ist.
  • Kapazität: reservierte Slots, Warteschlangen-Priorität.
  • Unterstützung / Spenden mit einem kosmetischen Dankeschön.
  • Dinge, die für alle Spieler gelten (ein serverweites XP-Wochenende, das jeder auslösen kann).

Nicht erlaubt

  • Spielvorteile für Geld: bessere Ausrüstung, mehr Claim-Blöcke, Fliegen im Survival, exklusive Kits mit stärkeren Items, kürzere Cooldowns. "Pay to win" ist genau das, was die Richtlinien verbieten, und es leert obendrein Server.
  • Ingame-Währung verkaufen, die Vorteile kauft.
  • Alles, was Mojangs Namen/Marke nutzt, als wäre es offiziell.

So richtest du es hier ein

  • Support-Links bei PenguHost: eine Seite je Server, auf der Spieler mitzahlen; 100 % des Geldes landen auf deinem Hosting-Guthaben (wir behalten nichts), auf Wunsch im Discord angekündigt. Kosmetische Dankeschöns sind deine Sache. Dashboard → Support-Links.
  • Ränge und Shop: Tebex oder CraftingStore hängen sich per Plugin an den Server und wickeln die Kasse ab; die Items kosmetisch halten.
  • Transparent sein: Ein #spenden-Kanal, der sagt, wofür das Geld ist (Hosting, Plugins, Events), bekommt mehr Unterstützung als ein Webshop mit zwanzig Rängen.

Andere Spiele haben eigene Regeln. Rust und ARK erlauben VIP-Slots und Kits; Facepunch verbietet Pay-to-win auf Servern, die als "Community" gelistet sind.