Mods mit BepInEx

Das BepInEx-Framework und Valheim-Mods auf dem Server installieren, und welche Mods Spieler auch brauchen.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Valheim-Mods nutzen BepInEx. Hol das BepInExPack Valheim von Thunderstore (thunderstore.io/c/valheim), entpacke es und lade den Inhalt des Ordners BepInExPack_Valheim in den Serverordner, sodass BepInEx/, doorstop_libs/, start_server_bepinex.sh und winhttp.dll neben valheim_server.x86_64 liegen. Dann ein Ticket aufmachen oder Kowalski bitten, den Startbefehl auf das BepInEx-Skript umzustellen, denn der Standard-Startbefehl startet den reinen Server.

Mods hinzufügen

Mod-.dll-Dateien kommen nach BepInEx/plugins/. Configs entstehen beim ersten Start in BepInEx/config/.

Server, Client oder beides?

  • Beides: alles, was Gameplay ändert oder Items/Bauten hinzufügt (Valheim Plus, Epic Loot, Bau-Mods). Jeder Spieler installiert denselben Mod in derselben Version, meist über r2modman oder den Thunderstore Mod Manager mit einem geteilten Profil-Code.
  • Nur Server: Admin-Werkzeuge, Backups, Anti-Cheat, manche Balancing-Mods, die als server-side markiert sind.
  • Nur Client: Grafik, UI, Minimap-Anpassungen.

Unterschiedliche Mod-Versionen führen zu "Incompatible version" beim Joinen oder stillem Desync. Poste deinen Profil-Code im Discord und aktualisiert gemeinsam.

Updates

Ein Spielupdate macht BepInEx-Mods meist für ein paar Tage kaputt. Lädt der Server nach einem Valheim-Patch nicht mehr, Mods deaktivieren (BepInEx/plugins in plugins.off umbenennen), bis die Autoren nachziehen.