Weltdateien und eine Welt übertragen

Wo Valheim Welten ablegt, eine Welt vom PC oder einem anderen Hoster übertragen und zwischen Welten wechseln.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Welten liegen auf dem Server in .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/. Jede Welt sind zwei Dateien: <Name>.db (die Weltdaten) und <Name>.fwl (der Kopf). Beide werden gebraucht.

Vom PC

Singleplayer-/gehostete Welten liegen in C:\Users\<du>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\ (Windows) oder ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ (Linux/macOS). Steam-Cloud-Spielstände liegen eventuell in worlds statt worlds_local.

  1. Server stoppen.
  2. <Name>.db und <Name>.fwl nach .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ hochladen (der Reiter Files zeigt versteckte Ordner; show dot files aktivieren oder den Pfad eintippen).
  3. WORLD in Startup auf <Name> setzen (ohne Endung).
  4. Starten.

Von einem anderen Hoster

Dieselben Dateien, derselbe Zielordner. Die neueste .db nehmen. Hoster legen oft .db.old-Backups daneben; die ignorieren.

Charaktere

Charaktere liegen auf dem PC des Spielers (characters_local/), nicht auf dem Server. Dafür ist nichts zu übertragen.

Mehrere Welten

Mehrere Dateipaare aufheben und WORLD dazwischen umschalten; die inaktiven liegen einfach da. Je Server läuft immer nur eine Welt.