Welten liegen auf dem Server in .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/. Jede Welt sind zwei Dateien: <Name>.db (die Weltdaten) und <Name>.fwl (der Kopf). Beide werden gebraucht.
Vom PC
Singleplayer-/gehostete Welten liegen in C:\Users\<du>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\ (Windows) oder ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ (Linux/macOS). Steam-Cloud-Spielstände liegen eventuell in worlds statt worlds_local.
- Server stoppen.
<Name>.dbund<Name>.fwlnach.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/hochladen (der Reiter Files zeigt versteckte Ordner; show dot files aktivieren oder den Pfad eintippen).WORLDin Startup auf<Name>setzen (ohne Endung).- Starten.
Von einem anderen Hoster
Dieselben Dateien, derselbe Zielordner. Die neueste .db nehmen. Hoster legen oft .db.old-Backups daneben; die ignorieren.
Charaktere
Charaktere liegen auf dem PC des Spielers (characters_local/), nicht auf dem Server. Dafür ist nichts zu übertragen.
Mehrere Welten
Mehrere Dateipaare aufheben und WORLD dazwischen umschalten; die inaktiven liegen einfach da. Je Server läuft immer nur eine Welt.