Mods über Steam Workshop (Evolved) und CurseForge (Ascended)

Mods zu ARK hinzufügen: Mod-IDs, Ladereihenfolge, der erste Start nach dem Hinzufügen und wie Spieler sie bekommen.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Evolved (Steam Workshop)

  1. Mod im Steam Workshop suchen; die Zahl am Ende der URL ist die Mod-ID.
  2. Startup → MOD_ID → IDs mit Kommas getrennt, in Ladereihenfolge: 731604991,895711211. Total-Conversion-Mods (Primal Fear usw.) brauchen eventuell stattdessen TotalConversionMod= in GameUserSettings.ini.
  3. Neu starten. Der Server lädt und installiert die Mods vor dem Start. Der erste Start nach dem Hinzufügen dauert 10-20 Minuten, solange er das tut. Konsole beobachten.
  4. Spieler abonnieren dieselben Mods im Workshop; ARK installiert sie beim Joinen im Client, wenn sie fehlen.

Mods, die nicht mehr gepflegt werden, brechen mit Spielupdates. Eine Mod-ID entfernen und neu starten, wenn der Server nach einem Update nicht mehr lädt.

Ascended (CurseForge)

Ascended-Mods kommen von CurseForge. Startup → MOD_IDS (das -mods=-Argument) → kommagetrennte CurseForge-Projekt-IDs: 927090,928988. Der Server holt sie selbst; Spieler bekommen sie beim Joinen automatisch. Kein Workshop, kein manueller Download.

Ladereihenfolge zählt

Maps und Total Conversions zuerst, dann Kern-Mods (Strukturen, Stacking), dann Dino-Mods. Zwei Mods, die dasselbe ändern: Der spätere gewinnt oder stürzt ab. Im Zweifel Mods einzeln hinzufügen und dazwischen starten.