Eine ARK-Welt ist ein Ordner: ShooterGame/Saved/SavedArks/. Er enthält
<MapName>.ark: den Map-Spielstand (Strukturen, Dinos, alles)<SteamID>.arkprofile: einen je Spieler<TribeID>.arktribe: einen je Stamm<MapName>_AntiCorruptionBackup.bakund datierte Backups
Von einem anderen Hoster
- Den ganzen Ordner
SavedArksbeim alten Hoster herunterladen (FTP/SFTP oder dessen Backup-Werkzeug). Nitrado: Dateibrowser → arkse/ShooterGame/Saved/SavedArks. - Auch
Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.iniundGame.inimitnehmen, wenn du dieselben Einstellungen willst. - Bei PenguHost den Server stoppen, den Ordner an denselben Pfad laden (zippen → hochladen → Unarchive; siehe große Uploads) und das Vorhandene ersetzen.
SERVER_MAPin Startup auf den gleichen Map-Namen wie die.ark-Datei setzen.Ragnarok.arkbrauchtRagnarok,TheIsland.arkbrauchtTheIsland.- Starten. Spieler behalten Charaktere und Stämme, weil die nach SteamID benannten Dateien mitgekommen sind.
Aus dem Singleplayer
Singleplayer-Spielstände liegen in deinem Steam-Ordner unter ARK/ShooterGame/Saved/SavedArksLocal/. Die .ark und dein .arkprofile (LocalPlayer.arkprofile in <DeineSteamID>.arkprofile umbenennen) in den SavedArks-Ordner des Servers kopieren. Singleplayer-Bauten haben womöglich "falsche" Einstellungen (z. B. mit Cheats gebaut), laden aber.
Die zwei Fehler
- Map-Name passt nicht → der Server legt eine frische Map mit dem eingestellten Namen an und ignoriert deine Datei. Den genauen Map-Namen prüfen.
- Windows vs. Linux: Nitrados Windows-Spielstände liegen unter
Config/WindowsServer/; auf unseren Linux-Servern heißt der OrdnerLinuxServer/. Die.ark-Dateien selbst sind kompatibel.
Oder mach ein Umzugs-Ticket auf, und wir machen das Ganze.