Mods
Mods (oft Modlets genannt) kommen in einen Ordner Mods/ im Serverordner, je Mod ein Unterordner mit ModInfo.xml. Mod-Ordner hochladen, neu starten.
- Reine XML-Modlets (Balance, Rezepte, Loot) laufen serverseitig; Spieler brauchen nichts.
- Mods mit neuen Assets (eigene Modelle, Sounds, UI) oder DLL-Code (Harmony-Patches) müssen auch auf jedem Client installiert sein. Die Mod-Seite sagt, was gilt.
- Overhauls (Darkness Falls, Undead Legacy, War3zuk) sind komplette Packs, die beide Seiten installieren; rechne mit 12+ GB RAM.
Die Ladereihenfolge ist alphabetisch nach Ordnername; Ordner mit Zahlen voranstellen, wenn die Reihenfolge zählt.
Updates
AUTO_UPDATE=1 prüft bei jedem Start bei Steam. Nach einem Spielupdate im Panel neu starten. Mods, die nur XML anfassen, überleben kleine Updates meist; DLL-Mods brechen bei großen (jede neue Alpha/Version), bis der Autor nachzieht. Bis dahin deaktivierst du sie, indem du ihren Ordner aus Mods/ bewegst.
Experimental-Zweig
Für einen Experimental-Build SRCDS_BETAID auf den Zweignamen setzen, den Steam zeigt (z. B. latest_experimental), und neu installieren. Alle Spieler müssen in Steam denselben Zweig wählen.