Mods und Spielupdates

Mods (Modlets) installieren, welche auch Spieler installieren müssen, und den Server über Updates hinweg auf der richtigen Version halten.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Mods

Mods (oft Modlets genannt) kommen in einen Ordner Mods/ im Serverordner, je Mod ein Unterordner mit ModInfo.xml. Mod-Ordner hochladen, neu starten.

  • Reine XML-Modlets (Balance, Rezepte, Loot) laufen serverseitig; Spieler brauchen nichts.
  • Mods mit neuen Assets (eigene Modelle, Sounds, UI) oder DLL-Code (Harmony-Patches) müssen auch auf jedem Client installiert sein. Die Mod-Seite sagt, was gilt.
  • Overhauls (Darkness Falls, Undead Legacy, War3zuk) sind komplette Packs, die beide Seiten installieren; rechne mit 12+ GB RAM.

Die Ladereihenfolge ist alphabetisch nach Ordnername; Ordner mit Zahlen voranstellen, wenn die Reihenfolge zählt.

Updates

AUTO_UPDATE=1 prüft bei jedem Start bei Steam. Nach einem Spielupdate im Panel neu starten. Mods, die nur XML anfassen, überleben kleine Updates meist; DLL-Mods brechen bei großen (jede neue Alpha/Version), bis der Autor nachzieht. Bis dahin deaktivierst du sie, indem du ihren Ordner aus Mods/ bewegst.

Experimental-Zweig

Für einen Experimental-Build SRCDS_BETAID auf den Zweignamen setzen, den Steam zeigt (z. B. latest_experimental), und neu installieren. Alle Spieler müssen in Steam denselben Zweig wählen.