Jeder Spieler lädt ein Quadrat aus Chunks um sich herum. view-distance bestimmt, wie weit der Server Chunks sendet; simulation-distance, wie weit er sie tickt (Mobs laufen, Pflanzen wachsen, Redstone läuft). Beides multipliziert sich mit der Spielerzahl.
Faustregeln
| RAM | Spieler | view-distance | simulation-distance |
|---|---|---|---|
| 2 GB | bis 8 | 6-8 | 4-5 |
| 4 GB | bis 20 | 8 | 5-6 |
| 8 GB | bis 40 | 10 | 6 |
Von 10 auf 16 Sichtweite lädt 2,5-mal so viele Chunks je Spieler. Spieler merken 8 gegenüber 12 kaum; deine TPS schon.
Setzen
server.properties → view-distance=8, simulation-distance=6, max-players=20. Neu starten. Seit 1.18 macht simulation-distance genau das, wofür früher Paper-Sonderoptionen nötig waren: Spieler sehen weit, der Server tickt nur nahe Chunks.
Spielerlimit
max-players ist eine weiche Grenze, die du wählst; wir rechnen nicht pro Slot ab. Setz sie auf das, was dein RAM bequem schafft. Ein voller Server, der laggt, ist schlimmer als eine Warteschlange.