Spielerlimit und Sichtweite: die zwei Zahlen, die über deinen Lag entscheiden

Warum die Sichtweite der größte Performance-Regler ist, was die Simulationsdistanz ändert, und sinnvolle Werte je RAM-Größe.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Jeder Spieler lädt ein Quadrat aus Chunks um sich herum. view-distance bestimmt, wie weit der Server Chunks sendet; simulation-distance, wie weit er sie tickt (Mobs laufen, Pflanzen wachsen, Redstone läuft). Beides multipliziert sich mit der Spielerzahl.

Faustregeln

RAMSpielerview-distancesimulation-distance
2 GBbis 86-84-5
4 GBbis 2085-6
8 GBbis 40106

Von 10 auf 16 Sichtweite lädt 2,5-mal so viele Chunks je Spieler. Spieler merken 8 gegenüber 12 kaum; deine TPS schon.

Setzen

server.properties → view-distance=8, simulation-distance=6, max-players=20. Neu starten. Seit 1.18 macht simulation-distance genau das, wofür früher Paper-Sonderoptionen nötig waren: Spieler sehen weit, der Server tickt nur nahe Chunks.

Spielerlimit

max-players ist eine weiche Grenze, die du wählst; wir rechnen nicht pro Slot ab. Setz sie auf das, was dein RAM bequem schafft. Ein voller Server, der laggt, ist schlimmer als eine Warteschlange.