Minecraft-Grundlagen
Java vs. Bedrock, Versionen, server.properties, EULA und Whitelist, RAM und Startparameter, Crossplay, Welten, MOTD und Tuning.
- Java vs. Bedrock bei PenguHostWelche Edition deine Spieler haben, was jeder Servertyp kann und wie du beide gleichzeitig bedienst.
- Minecraft-Version wechselnAuf ein neues Release aktualisieren oder zurück auf ein älteres bei Paper, Fabric, Forge und NeoForge, ohne die Welt zu verlieren.
- server.properties komplett erklärtJede Zeile in server.properties, die zählt, was sie macht und welche Werte die meisten Server nutzen sollten.
- EULA, Whitelist und OP-RechteEULA annehmen, Fremde per Whitelist draußen halten und vertrauten Spielern Operator-Rechte geben, ohne ihnen alles zu geben.
- RAM-Zuweisung und StartparameterWie viel deines RAMs der Server wirklich nutzt, warum "mehr Xmx" schaden kann und was es mit den Aikar-Flags auf sich hat.
- Crossplay mit Geyser und FloodgateHandy- und Konsolenspieler auf deinen Java-Server lassen: Schritt für Schritt, inklusive Zusatzport und Konsolen-Trick.
- Eigene Welt hochladenVom Singleplayer-Spielstand oder alten Server zu PenguHost: die Ordnernamen, die passen müssen, und die Fehler, nach denen du mit einer frischen Welt dastehst.
- Server-Icon, MOTD und ein guter Auftritt in der ServerlisteDas 64×64-Icon, Farben und Zeilenumbrüche in der MOTD, und was die Serverliste über dich zeigt.
- Spielerlimit und Sichtweite: die zwei Zahlen, die über deinen Lag entscheidenWarum die Sichtweite der größte Performance-Regler ist, was die Simulationsdistanz ändert, und sinnvolle Werte je RAM-Größe.