Custom Maps und Mapgröße

Weltgröße und Seed wählen, was Größe an RAM und Generierungszeit kostet, und eine Custom Map von einer URL fahren.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Prozedurale Maps

Startup → WORLD_SIZE (1000-6000, Standard 3000) und WORLD_SEED (beliebige Zahl; leer = bei jedem Wipe zufällig). Seeds vorher auf rustmaps.com anschauen.

GrößePasst fürRAMGenerierung
1500-2000bis 20 Spieler8 GB1-2 min
3000-350050-1008-12 GB3-5 min
4000-4500100-20012-16 GB5-10 min

Größer ist für kleine Gruppen nicht besser: Eine 4500er-Map mit zehn Spielern ist leer. 2500-3000 ist der Sweet Spot für einen Freundesserver.

Custom Maps

MAP_URL in Startup auf einen Direkt-Download-Link der .map-Datei setzen (Custom Maps von rustmaps.com, Lone.Design, deine eigene). LEVEL auf Procedural Map lassen. Der Server lädt die Map beim Start; Spieler laden sie beim Joinen von derselben URL, der Link muss also online und schnell bleiben. Custom Maps müssen nach Forced Wipes vom Autor neu generiert werden, wenn sich das Map-Format ändert.

Größe oder Seed ändern

Greift erst bei einem Map-Wipe. Die alte .map/.sav muss weg sein. Siehe Wipes.