Prozedurale Maps
Startup → WORLD_SIZE (1000-6000, Standard 3000) und WORLD_SEED (beliebige Zahl; leer = bei jedem Wipe zufällig). Seeds vorher auf rustmaps.com anschauen.
| Größe | Passt für | RAM | Generierung |
|---|---|---|---|
| 1500-2000 | bis 20 Spieler | 8 GB | 1-2 min |
| 3000-3500 | 50-100 | 8-12 GB | 3-5 min |
| 4000-4500 | 100-200 | 12-16 GB | 5-10 min |
Größer ist für kleine Gruppen nicht besser: Eine 4500er-Map mit zehn Spielern ist leer. 2500-3000 ist der Sweet Spot für einen Freundesserver.
Custom Maps
MAP_URL in Startup auf einen Direkt-Download-Link der .map-Datei setzen (Custom Maps von rustmaps.com, Lone.Design, deine eigene). LEVEL auf Procedural Map lassen. Der Server lädt die Map beim Start; Spieler laden sie beim Joinen von derselben URL, der Link muss also online und schnell bleiben. Custom Maps müssen nach Forced Wipes vom Autor neu generiert werden, wenn sich das Map-Format ändert.
Größe oder Seed ändern
Greift erst bei einem Map-Wipe. Die alte .map/.sav muss weg sein. Siehe Wipes.