Modpacks laggen aus anderen Gründen als Plugin-Server. Der Tick ist voll mit Mod-Logik: Maschinen verarbeiten, Rohre bewegen Items, Tech-Mods scannen Inventare, Mob-Mods spawnen Dinge.
Erstens: genug RAM
Ein Pack mit 150+ Mods will 6-8 GB, große Kitchen-Sink-Packs 10 GB. Darunter läuft die Garbage Collection ständig und jedes Symptom sieht aus wie Lag. Die Modpack-Vorschau in unserem Installer zeigt den üblichen Bedarf. Erst upgraden, dann tunen.
Zweitens: serverseitige Performance-Mods
Über den Reiter Mods hinzufügen (nur Server, Spieler brauchen nichts):
- Fabric: Lithium, FerriteCore, Krypton, Spark, ServerCore.
- Forge / NeoForge: FerriteCore, Canary (Forge), Spark, ModernFix; Entity Culling ist client-only (auf dem Server weglassen).
Prüfen, dass sie für deine genaue Minecraft-Version existieren. Der Installer zeigt nur passende.
Drittens: den hungrigen Mod finden
Ein Spark-Profil aufnehmen. Modded-Profile zeigen das Paket des Mods (mekanism, create, ae2) im Baum. Dann:
- Create: zu viele Contraptions oder ein riesiges Zugnetz; reduzieren oder die
contraptionTickRate-Einstellungen des Mods nutzen. - Tech-Mods mit Rohren (Mekanism, Thermal): Rohrnetze scannen jeden Tick; weniger, längere Rohre; Conduits mit Puffer nutzen.
- Mob-Mods (Alex's Mobs, Ice and Fire): Spawn-Gewichte in der Mod-Config senken.
- Chunkloader von FTB Chunks & Co.: je Spieler begrenzen.
Viertens: die Welt
Mit Chunky vorgenerieren (geht auch auf Fabric/Forge). Modded-Geländegenerierung (Terralith, Tectonic, BOP) ist 3-5-mal teurer als Vanilla; Erkunden ist das, was in den meisten Packs die TPS killt.