Paper kommt mit vernünftigen Standardwerten. Diese Einstellungen lohnen sich auf einem vollen Server. Die Dateien liegen in config/ (Paper) und im Serverordner (spigot.yml, bukkit.yml). Stoppen, bearbeiten, starten.
config/paper-world-defaults.yml
chunks:
max-auto-save-chunks-per-tick: 6
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
entities:
spawning:
per-player-mob-spawns: true
despawn-ranges:
monster: { soft: 30, hard: 56 }
environment:
optimize-explosions: true
treasure-maps:
enabled: false
hopper:
disable-move-event: true
ignore-occluding-blocks: true
tick-rates:
mob-spawner: 2
grass-spread: 4
container-update: 3
collisions:
max-entity-collisions: 2
fix-climbing-bypassing-cramming-rule: true
misc:
redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT
spigot.yml
world-settings:
default:
entity-activation-range:
animals: 24
monsters: 24
raiders: 48
misc: 8
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
mob-spawn-range: 6
bukkit.yml
spawn-limits:
monsters: 50
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 2
animal-spawns: 400
Was das bewirkt
Weniger Mobs spawnen und sie despawnen früher; weit entfernte Entities werden seltener getickt; Hopper arbeiten weniger je Item; Redstone nutzt eine schnellere Engine; Gras und Spawner ticken seltener. Spieler merken davon nichts, deine TPS schon.
Kopier nicht jeden "Optimierungs-Guide" aus dem Internet blind; manche Einstellungen machen Farmen kaputt. Ein paar ändern, beobachten, weitere ändern.