TPS und Lag: was ist eigentlich langsam?

Server-Lag, Client-Lag und Netzwerk-Lag sind drei verschiedene Dinge. So unterscheidest du sie in zwei Minuten.

1 Min. LesezeitStand 2026-09-14Read this guide in English →

Ein Minecraft-Server läuft mit 20 Ticks pro Sekunde; jeder Tick hat 50 ms Budget. Dauert die Arbeit länger, fällt die TPS unter 20 und alles auf dem Server wird langsam: Mobs ruckeln, Blöcke tauchen wieder auf, Türen hängen. Das ist Server-Lag.

Drei Arten von Lag

SymptomArtPrüfen
Alles langsam für alle, Blöcke kommen nach dem Abbauen zurückServer (TPS)tps in der Konsole zeigt unter 19
Wenig Frames, ruckeliges Bild, aber Chat und andere Spieler normalClient (FPS)der F3-Bildschirm des Spielers
Gummiband-Effekt, verzögerter Chat, nur bei einem SpielerNetzwerk (Ping)der Ping dieses Spielers in der Tab-Liste

Zahlen lesen

tps in die Konsole tippen (Paper). 20.0 20.0 20.0 ist perfekt. Auch nützlich: mspt (Millisekunden pro Tick); unter 50 ist das Ziel, 30 lässt Luft.

Die üblichen Verdächtigen, der Reihe nach

  1. Sichtweite zu hoch: der größte Hebel überhaupt. Siehe Spieler und Sichtweite.
  2. Zu viele Entities: Mobfarmen, Items auf dem Boden, Tiere auf engem Raum. /minecraft:kill @e[type=item] räumt liegende Items sofort weg.
  3. Chunk-Generierung: Spieler erkunden neues Gelände. Welt einmal vorgenerieren.
  4. Ein Plugin oder Mod, das jeden Tick zu viel tut. Spark sagt dir, welches.
  5. Zu wenig RAM: der Server verbringt seine Zeit mit Garbage Collection. Die Konsole zeigt lange GC-Pausen; upgraden.

Weiter: Spark-Report lesen.